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据报道任天堂将在2016年末之前让大家首

发布时间:2018-03-28 11:09
文 章
介 绍
据外媒报道,继《精灵宝可梦Go》宣布即将登陆Apple Watch后,未来这款游戏或将推出Android Wear版《精灵宝可梦Go》。在一年一度的Tech Crunch Disrupt SF科技创业盛会上,《精灵宝可梦Go》开发商Niantic Labs首席执行官约翰汉克(John Hanke)证实,出于对《口袋妖

据外媒报道,继《精灵宝可梦Go》宣布即将登陆Apple Watch后,未来这款游戏或将推出Android Wear版《精灵宝可梦Go》。在一年一度的Tech Crunch Disrupt SF科技创业盛会上,《精灵宝可梦Go》开发商Niantic Labs首席执行官约翰·汉克(John Hanke)证实,出于对《口袋妖怪Go》游戏可玩性和移动性方面的兴趣考虑,他的团队试图将该游戏移植到其他移动平台上。

  Michael Pachter的分析也是有着一定的理由,《精灵宝可梦:GO》本身的游戏内容其实非常单调,目前玩家要做的就是走路、扔球。基于现实地理位置的“增强现实”的玩法乍看起来很新鲜,但是《精灵宝可梦:GO》毕竟不是严格意义上的“增强现实”,新鲜度一过确实会出现审美疲劳。而游戏玩家数量快速增长的一个重要原因,则是因为有任天堂和“精灵宝可梦”的金字招牌存在。开发商Niantic公司之前曾开发过一款名为《Ingress》的手机游戏,玩法上与《精灵宝可梦:GO》相似,但《Ingress》的玩家与影响程度却无法与《精灵宝可梦:GO》相提并论。任天堂上一款手游产品《Miitomo》,在巅峰时刻用户突破千万,但由于可玩性较低,用户下滑严重。而根据相关机构的调查报告显示,许多玩家下载《Miitomo》的原因是因为“任天堂”这个名字。这跟《精灵宝可梦:GO》现在走红的原因很相似。所以任天堂的金字招牌能不能经受住考验也值得考虑。

据报道任天堂将在2016年末之前让大家首次看到任天堂NX,这将让大家可以判断出会有哪些游戏适合它。介于其便于携带的特点,有一款游戏应该可以确定——《Pokemon GO》(《精灵宝可梦GO》)。

这样一来《精灵宝可梦Go》就超过了任何一款现有的移动游戏,成为最快实现这一收入数字的移动游戏。虽然《精灵宝可梦Go》实现这一成就耗费了大约90天的时间,但是相较于其他热门移动应用,则堪称为“神速”,此前也曾火热一时的《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)耗费了200天才实现这一目标,另一款热门作品《部落战争》(Clash of Clans)则耗费了500天。

关于《精灵宝可梦Go》的使用情况调查,从2016年7月初开始调查时的六成使用率跌至目前的三成。只有23.7%的人群选择“目前仍在使用《精灵宝可梦Go》”,相比7月初的调查下降了39.8%。2016年7月初调查使用率最高的群体为20岁左右年轻人,占比为60.7%,这一群体到了11月份下降到了29.9%。

关于《精灵宝可梦Go》的使用情况调查,从2016年7月初开始调查时的六成使用率跌至目前的三成。只有23.7%的人群选择“目前仍在使用《精灵宝可梦Go》”,相比7月初的调查下降了39.8%。2016年7月初调查使用率最高的群体为20岁左右年轻人,占比为60.7%,这一群体到了11月份下降到了29.9%。

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